Lesezeit: 3 MinutenDie 18. Session zu unserem D&D Actual Play – „Lost Mine of Phandelver“ – ist da! Und dieses Mal stellt sich unter anderem eine ganz besondere Frage: „Werden Ygritte, Flint, Nerìawen und Tumiel Quidien finden und ihn wieder in der Gruppe begrüßen?“ Wer unser D&D-Actual Play kennt und die Überschrift aufmerksam gelesen hat, wird erahnen, dass das nicht das einzige Ereignis in dieser Session ist. Weiterlesen
Lesezeit: 2 MinutenDieses Mal gibt es ein Zwischenspiel, was unser derzeitiges D&D-Actual Play – „Lost Mine of Phandelver“ – betrifft. In der 17. Session verabschiedete sich der halb-orkische Paladin, Quidien, von der Gruppe. Er wollte die Gunst Helms zurückerlangen und deshalb eine meditative Reise beginnen. Doch was genau erwartet Quidien auf dieser Reise? Weiterlesen
Lesezeit: 2 MinutenMIDGARD hat es David und Mirco angetan. Nicht umsonst entschieden sich die beiden, das Spiel als Systemschwerpunkt im Podcast zu ernennen. Doch warum ist das so? Warum sind sie so von Deutschlands erstem Fantasy-Rollenspiel angetan? Weiterlesen
Lesezeit: 2 MinutenEin MIDGARD-Fanprojekt entsteht. MIDGARD ist nicht nur im Podcast – SteamTinkerers Klönschnack – der Systemschwerpunkt, sondern Deutschlands erstes Fantasy-Rollenspiel spielt auch auf dieser Seite eine wichtige Rolle. Deshalb ist es an der Zeit, ein kleines Geheimnis zu lüften. Denn in naher Zukunft kommt da nämlich etwas auf die MIDGARD-Begeisterten zu.… Weiterlesen
Lesezeit: 3 MinutenWir schreiben das Jahr 2021 und mit unserem D&D Actual Play – „Lost Mine of Phandelver“ – geht es weiter. Die erste Session in 2021 stand an und erneut sahen sich die Held*innen Herausforderungen ausgesetzt. Und nicht nur das! Es gab auch einen Weggang. Zumindest zeitweise. Weiterlesen
Lesezeit: 2 Minuten2020 hat sich verabschiedet und David und Mirco begrüßen mit 2021 das neue Jahr. Doch was genau ist im vergangenen Jahr alles passiert und steht im noch ganz frischem 2021 an? Zeit, dass euch die beiden einen Rückblick sowie einen entsprechenden Ausblick geben. Weiterlesen
Lesezeit: 2 MinutenHuracans Heimkehr. Ein spielbereites, reich bebildertes Abenteuer für MIDGARD. 1986 erschien für die damals brandaktuelle 2. Edition von MIDGARD das Abenteuer „Huracans Heimkehr“. Das genannte Jahr ist nun schon ein paar Tage her und das Abenteuer entsprechend alt. Dennoch lohnt es sich, einen Blick darauf zu werfen. „Huracans Heimkehr“ ist… Weiterlesen
Lesezeit: 2 MinutenMOAM, das für „Midgard Online Abenteuer Management“ steht, ist ein vielseitiges Programm für MIDGARD. Passend zur letzten Podcast-Episode in diesem Jahr haben sich David und Mirco etwas Besonderes ausgedacht. Weiterlesen
Lesezeit: 3 MinutenDie 16. Session unseres D&D Actual Plays – „Lost Mine of Phandelver“ – war actiongeladen und stellte die Gruppe vor einer plötzlichen Herausforderung. Und damit ist nicht der Kampf gemeint, der sich bereits am Ende der vorherigen Session anbahnte. Weiterlesen
Lesezeit: 2 MinutenDer Gildenbrief (Ausgabe 3) erschien 1985 für MIDGARD, was nun schon ein paar Tage länger her ist. David und Mirco haben sich die besagte Ausgabe geschnappt, gelesen und sind bereit, diese im Podcast zu besprechen. Zugleich haben die beiden Herren noch eine kleine Überraschung parat. Weiterlesen