MIDGARD 6 Playtest Guide: Unser Fazit!

Lesezeit: 2 MinutenIm Januar dieses Jahres starteten David und Mirco die Reihe zum MIDGARD 6 Playtest Guide. Seitdem haben unsere beiden Podcaster ein Thema nach dem anderen abgearbeitet. Doch nun hat die Reihe vorerst ihren Abschluss gefunden und es ist Zeit für ein Fazit. Weiterlesen

MIDGARD Kodex: Corrinis – Stadt der Abenteuer

Lesezeit: 2 Minuten„Corrinis – Stadt der Abenteuer“. Eine vollständig ausgearbeitete Stadt für alle Fantasy-Rollenspiele. Im Jahre 1986 brachte der Verlag für F&SF-Spiele eine Publikation der besonderen Art heraus. Genauer genommen handelte es sich um eine Stadtbeschreibung. Also ein Quellenbuch und kein Abenteuer. Der Titel dieses Quellenbuchs: „Corrinis – Stadt der Abenteuer“. 1986… Weiterlesen

MIDGARD 6: Das schaurige Ritual von St. Ethelbert – Teil 1

Lesezeit: 9 Minuten„Das schaurige Ritual von St. Ethelbert“. Ein weiteres Homebrew-Abenteuer für MIDGARD 6 geleitet. Die Geschichte um unsere drei Abenteurer – Eowy, Gar’tek und Gregil – geht weiter. Kaum haben sie einer falschen Gottheit gezeigt, wo der Hammer hängt, da stoßen die Drei auf einen kleinen Tempel namens St. Ethelbert. Mitten… Weiterlesen

MIDGARD Kodex: Huracans Heimkehr

Lesezeit: 2 MinutenDas vierte Abenteuer der 2. Edition von MIDGARD: „Huracans Heimkehr“. 1986 erschien im Verlag für F&SF-Spiele das vierte Abenteuer für die 2. Edition von Deutschlands erstem Fantasy-Rollenspiel, das den Titel „Huracans Heimkehr“ trug. Auch im Jahr 1986 ging es mit der 2. Edition von MIDGARD munter weiter und der Verlag… Weiterlesen

MIDGARD Wiki nicht erreichbar

Lesezeit: 3 MinutenDas MIDGARD Wiki ist derzeit nicht aufrufbar. Hoppla, was ist da los? Seit vielen Jahren dient das MIDGARD Wiki als wertvolles Nachschlagewerk für all diejenigen, die sich für Deutschlands erstes Fantasy-Rollenspiel interessieren. Doch aktuell ist die Seite nicht erreichbar. Ein Wiki ist eine tolle Sache und dass MIDGARD ebenfalls eines… Weiterlesen

MIDGARD 6: Die falsche Gottheit

Lesezeit: 5 MinutenEin weiteres Homebrew-Abenteuer für MIDGARD – Legenden von Damatu gespielt. Der Titel: Die falsche Gottheit. Mir macht das Schreiben von Abenteuern echt Spaß. Außerdem bieten diese die ideale Gelegenheit, die Spielregeln aus dem MIDGARD 6 Playtest Guide ausgiebig zu testen. Das letzte Abenteuer trug den Titel „Die falsche Gottheit“. Nach… Weiterlesen

MIDGARD Kodex: Die Krone der Drachen

Lesezeit: 2 MinutenEin weiteres und zugleich das dritte Abenteuer für die 2. Edition von MIDGARD: Die Krone der Drachen. „Die Krone der Drachen“ ist der Titel des dritten Abenteuers, das im Verlag für F&SF-Spiele für die 2. Edition von MIDGARD erschien. Damit ging zugleich eine sichtbare Änderung einher. Bevor die Fantasywelt Midgard… Weiterlesen

MIDGARD 6 Playtest Guide: Kampfzonen

Lesezeit: 2 MinutenIm Kampf von MIDGARD – Legenden von Damatu finden mitunter Kampfzonen Einzug und spielen eine nicht unwesentliche Rolle. Aber was genau ist unter Kampfzonen zu verstehen und wie funktioniert das mit deren Benennungen? Darüber sprechen David und Mirco ausführlich. Weiterlesen

MIDGARD 6: Angriff der Killerfasane!

Lesezeit: 4 MinutenEin kurzweiliges Abenteuer für MIDGARD – Legenden von Damatu mit dem Titel „Angriff der Killerfasane“ geleitet. Kürzlich habe ich privat ein Abenteuer „Angriff der Killerfasane“ für MIDGARD – Legenden von Damatu geleitet. Inspiriert durch einen One Shot für Dungeons & Dragons, in dem ich vor wenigen Wochen mitspielen durfte. Zwar… Weiterlesen