Lesezeit: 2 MinutenFernkampfangriffe. Welche Auswirkungen haben diese im unmittelbaren Nahkampf? Fernkampfangriffe sind bei Pen & Paper – Rollenspielen, wie beispielsweise Dungeons & Dragons (D&D), keine Seltenheit. Aber welche Auswirkungen haben diese, wenn sich der Charakter, der gerade einen Fernkampfangriff ausführen möchte, mitten im Nahkampf befindet? Wer sich die 23. Session unseres D&D… Weiterlesen
Lesezeit: 3 MinutenIn der 23. Session von „Lost Mine of Phandelver“, unser D&D Actual Play, erreichten die Held*innen einen wichtigen Meilenstein. Doch das gesamte Unterfangen war nicht leicht und erforderte einen hohen Preis. Weiterlesen
Lesezeit: 2 Minuten„Rotfuchsens Gürtel der Wahrnehmung“ ist jetzt auch für D&D sowie auf Englisch verfügbar. Kürzlich erschien „Rotfuchsens Gürtel der Wahrnehmung“ für MIDGARD (5. Edition). Jetzt ist der genannte magische Gegenstand auch für Dungeons & Dragons (D&D) verfügbar. Und es kommt noch besser: Neben der deutschsprachigen Version gibt es zusätzlich eine englischsprachige… Weiterlesen
Lesezeit: 2 MinutenEin „Instant Death“ ist eine unschöne Sache. Aber wann stirbt ein Charakter sofort? Während der letzten Session unseres D&D Actual Plays – „Lost Mine of Phandelver“ – kam unter anderem die Frage auf, ab wann ein Charakter sofort stirbt. Eine unschöne Sache, die im Englischen „Instant Death“ genannt wird. Leider… Weiterlesen
Lesezeit: 2 MinutenNach einer Auseinandersetzung mit dem halb-orkischen Paladin – Quidien – hatte sich Nerìawen Herbstsonne vorzeitig von der Gruppe getrennt. Ein unschöner Zustand, der glücklicherweise nicht lange anhielt. Denn die elfische Waldläuferin ist zurückgekehrt! Herzlich willkommen zur 22. Session unseres D&D Actual Plays, „Lost Mine of Phandelver“. Weiterlesen
Lesezeit: 3 MinutenDie Held*innen haben den Unterschlupf der Goblins betreten, wo sie ihren eigentlichen Auftraggeber vermuten. Allerdings wissen sie nicht, wie sich die Suche in den unbekannten Gemäuern gestaltet. Und ja, das ganze Vorhaben gestaltete sich dieses Mal doch sehr actionreich. Herzlich willkommen zur 21. Session des D&D Actual Plays – „Lost Mine of Phandelver“! Weiterlesen
Lesezeit: 2 MinutenLiebe Zuhörende, wir präsentieren euch die 20. Session zu „Lost Mine of Phandelver“, unserem D&D-Actual Play. Die Held*innen haben Castle Cragmaw gefunden. Hier vermuten Ygritte, Tumiel, Nerìawen, Flint und Quidien ihren eigentlichen Auftraggeber zu finden. Doch liegen sie damit auch richtig? Weiterlesen
Lesezeit: 3 MinutenUnser D&D-Actual Play – „Lost Mine of Phandelver“ – geht in die 19. Session. Noch immer sind Ygritte, Flint, Nerìawen, Quidien und Tumiel auf dem Weg zu ihrem nächsten Ziel: Der Unterschlupf der Goblin, bei denen die Gruppe ihren eigentlichen Auftraggeber vermuten. Doch die Reise gestaltet sich alles andere als einfach und dabei kommt plötzlich eine ganz andere Frage auf: „Wo ist Flint?“. Weiterlesen
Lesezeit: 3 MinutenDie 18. Session zu unserem D&D Actual Play – „Lost Mine of Phandelver“ – ist da! Und dieses Mal stellt sich unter anderem eine ganz besondere Frage: „Werden Ygritte, Flint, Nerìawen und Tumiel Quidien finden und ihn wieder in der Gruppe begrüßen?“ Wer unser D&D-Actual Play kennt und die Überschrift aufmerksam gelesen hat, wird erahnen, dass das nicht das einzige Ereignis in dieser Session ist. Weiterlesen
Lesezeit: 2 MinutenDieses Mal gibt es ein Zwischenspiel, was unser derzeitiges D&D-Actual Play – „Lost Mine of Phandelver“ – betrifft. In der 17. Session verabschiedete sich der halb-orkische Paladin, Quidien, von der Gruppe. Er wollte die Gunst Helms zurückerlangen und deshalb eine meditative Reise beginnen. Doch was genau erwartet Quidien auf dieser Reise? Weiterlesen